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trabajo

miércoles, 10 de septiembre de 2008

photoshop 8.0 cs2

Taller Web. retoques de imagenes digitales utilizando photoshop 8.0 CS2

Objetivo: -Utilización de herranientas de software en la edición y creación de imagenes digitales
-Aplicación de efectos, filtros y plugins
Habilidades: -Creatividad, trabajo en equipo, utilización de EVA (blogger-wikispaces)
Actividades: Busque y publique en blogspot






1.- TERMINOS (Glosario)

Acoplar imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de

los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Quarkxpress: programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones.

Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior

modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.


2.- Atajos de teclado Photoshop

Ej: Abrir, seleccionar, salvar como, etc

Selección de herramientas

Shift+Atajo

Va alternando entre las distintas herramientas en aquellas que comparten una misma tecla

V
Mover

M
Selección rectangular, Selección elíptica

L
Lazo, Selección poligonal, Lazo magnético

W
Varita mágica de selección, Selección rápida

C
Recorte

K
Sector

J
Herramienta pincel correcto, Parche, Sustitución de color

B
Pincel, Lapiz, Reemplazo de color

S
Tampón de clonar y Tampón de motivo

E
Goma de borrar, Herramienta borrador, Borrador mágico

G
Herramienta de degradado, Bote de pintura

R
Desenfocar, Enfocar, Dedo

O
Subexponer, Sobreexponer, Esponja

P
Pluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancla, Eliminar punto de ancla, Convertir punto de ancla

T
Escritura horizontal, Escritura vertical

U
Rectángulos, Rectángulo redondeado, Elipse, Polígono, Línea

N
Notas

I
Cuentagotas, Muestra de color, Medición

H
Mano

Z
Zoom

Vista de imágenes

Control+Tabulador
Va rotando entre los distintos documentos abiertos

Shift+Control+W
Cierra el archivo abierto e inicia Adobe Bridge

Q
Cambia entre el modo de máscara estándar y rápida

F, Shift+F
Alterna entre los distintos modos de visualización en pantalla completa o en ventana. Con Shift pulsado el orden es inverso.

Espacio+F
Cambia el color del fondo

Doble clic en la herramienta Mano
Ajusta la imagen a la ventana

Doble clic en la herramienta Zoom
Muestra la imagen sin zoom

Espacio
Mientras se pulsa cambia a la herramienta Mano

Control+Espacio
Mientras se pulsa cambia a la herramienta Zoom In

Alt+Espacio
Mientras se pulsa cambia a la herramienta Zoom out

Espacio mientras se hace un recuadro de selección o de Zoom
Mueve el recuadro por la pantalla

Av. Pag y Re. Pag
Desplaza verticalmente la imagen. Pulsando Shift el desplazamiento es menor

Inicio y Fin
Te lleva a la esquina superior izquierda y a la esquina inferior derecha de la imagen, respectivamente

Selección de objetos

Shift mientras se selecciona
Añade la selección a la actual

Alt mientras se selecciona
Resta la selección a la actual

Alt y Shift mientras se selecciona
Hace una intersección con la selección actual

Control (excepto cuando se usa la herramienta Mano, Sector, Línea o Pluma)

Cambia a la herramienta Mover

Alt mientras se usa la herramienta mover
Crea una copia de la capa actual

/ al usar la herramienta Recorte
Activa o desactiva el Marco

Herramientas para pintar

Alt mientras se usa herramienta de pintura
Cambia momentaneamente al Cuentagotas

Alt mientras se usa el cuentagotas
Cambia el color de fondo

Teclado numérico mientras se usa herramienta de pintura
Establece la opacidad al valor que escribamos

Teclado numérico y Shift mientras se usa herramienta de pintura
Establece el Flujo al valor que escribamos

Shift y +, Shift y -
Alterna entre los modos de fusión de la herramienta

Teclas de función

F1
Ayuda

F2
Cortar

F3
Copiar

F4
Pegar

F5
Mostrar - Ocultar la Paleta de pinceles

F6
Mostrar - Ocultar la Paleta de color

F7
Mostrar - Ocultar la Paleta de capas

F8
Mostrar - Ocultar la Paleta de información

Alt+F9
Mostrar - Ocultar la Paleta de acciones

F12
Vuelve la imagen a su estado original

Shift+F5
Muestra el cuadro de diálogo Rellenar

Shift+F6
Feather Selection

Shift+F7Invertir la selección

3.- Busque y publique una imagen (explicativa) en google dela caja de herramientas Photoshop.




4.- Hipervincular páginas en relacion a Photoshop (tutoriales, ayuda, manual, etc)

taller Web.

Unidad:Introducción a la computación.

Contenidos:Conceptualizacion técnica computacional.

Creación y diseño web, códigos web.
Habilidades:Creacion,indagacion,obsarvacion.

Actividades:Investigue en internet y posteriormente publique en su blog los conceptos dados por el profesor.

1:Defina extencion de archivos

plugins:Un plugin (o plug-in -en inglés "enchufar"-, también conocido como addin, add-in, addon o add-on) es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver (controlador) en una aplicación, para hacer así funcionar un dispositivo en otro programa. Ésta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal.

Códec: es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones.

dll : es el acrónimo de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo. Esta denominación se refiere a los sistemas operativos Windows siendo la extensión con la que se identifican los ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.

exe : En el ámbito de la informática EXE (de la abreviación del inglés executable, que se traduce en ejecutable) es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]
Los sistemas operativos que utilizan de forma nativa este formato son DOS, Microsoft Windows, OS/2 y ReactOS.
El formato de archivos EXE fue introducido en marzo de 1983, en la versión 2.0 de MS-DOS (la versión anterior solo podía ejecutar archivos COM, cuyas diferencias con los EXE se aclaran más adelante) y sigue siendo utilizado en la actualidad en la última versión de Microsoft Windows, Windows Vista.
avies:un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.

mpeg:El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comunmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades.

vcd : es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.
psd:Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc, elaborada por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.

jpeg : es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. JPEG es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para almacernar las imágenes comprimidas. JPEG sólo trata imágenes fijas, pero existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos. El formato de archivos JPEG se abrevia frecuentemente JPG debido a que algunos sistemas operativos sólo aceptan tres letras de extensión.

gif : es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

tiff : es un formato de fichero para imágenes.
La denominación en inglés "Tagged Image File Format" (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.
ppt:

doc : es un procesador de texto creado por Microsoft, y actualmente integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en 1983
.
aiff : es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales. El formato fue co-desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF[1] (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en los ordenadores Amiga y actualmente es muy utilizado en los ordenadores Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.

mov : es una instrucción en el lenguage ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registros del procesador.

wap : es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, p.ej. acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.

mp3 : es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio.

mp4 : es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utilizará típicamente para almacenar datos en archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas.

zip : es un formato de almacenamiento muy utilizado para la compresión de datos como imágenes, música, programas o documentos.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".

rar : es un formato de archivo con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación, desarrollado por Eugene Roshal.
La extensión de los archivos es.rar. El MIME-Type es application/x-rar-compressed

2:Defina que es un codigo web:

Html : es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

flash : es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

hosting : es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

java : es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.

script : es un programa usualmente simple, que generalmente se almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa interpretado es considerado un guión. El uso habitual de los guiones es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a la vez intérpretes de este tipo de programas.

url : Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

css : son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.

xml : es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.

3:buscar y publicar una guia de instalacion de Window xp.

Vamos a instalar Windows XP,paso a paso. El disco de instalación de XP es auto ejecutable, esto es, que previa modificación en la manera en que la BIOS efectúa el arranque, es posible iniciar una instalación desde el propio CD prescindiendo de la disquetera.
veamos el siguiente procedimiento: Reiniciamos el PC y entramos en la BIOS (normalmente pulsando la tecla "DEL" o "SUPR". Otras formas de entrar a la Bios,de acuerdo al equipo son las siguientes:

-CTRL + S
-CTRL + ALT + ESC
-CTRL + ESC
-CTRL + F2
-CTRL + ALT + S
-CTRL + ALT + Z
-F1
-F2
-F10

En la BIos esta configurado el orden de booteo.Entramos En la BIOS para darle prioridad de booteo al CDROM,o sea que cuando reiniciemos la PC,hagamos bootear primero al CDROM y asi se detecte el CD de instalacion de Windows xp.
Esto se hace de la siguiente manera: Una vez dentro de la BIOS, debemos buscar la opción.

Una vez seleccionada con el cursor pulsamos ENTER y buscamos las opciones First Boot Device Second Boot Device Third Boot Device Aca le daremos prioridad de arranque al CDROM.
Seleccionando cada una de ellas por separado y pulsando ENTER dejamos las opciones asi:

First Boot Device : CDROM
Second Boot Device : Floppy
Third Boot Device : HDD-0

Una vez hecho el cambio,Apreta la tecla ESC hasta q aparezca la opcion de guardar la configuración, y seleccionamos : Save & Exit Pulsa ENTER o la tecla de la letra “y” dos veces.

El sistema se reinicia Tene puesto el CD de XP en su bandeja antes de dicho reinicio La instalación previa de Windows XP comenzara: Fíjate bien en el mensaje de la parte inferior o superior (según tu BIOS) de la pantalla: ”Presione cualquier tecla para iniciar desde CD”.

Pulsa cualquier tecla A continuación verás el mensaje: "El programa de instalación está inspeccionando la configuración de hardware de su equipo..."

La Pantalla se pone azul "Programa de instalación de Windows XP".

Esperamos, se están cargando archivos -APARECE NUEVA PANTALLA Esta parte del programa de instalación prepara Windows XP para que se utilice en este equipo con las siguientes opciones:

-Para instalar XP ahora, presione ENTER
-Para recuperar una instalación de XP usando consola de recuperación, presione la tecla "R"
-Para salir del programa sin instalar XP, presione F3
-Pulsa ENTER,para instalar xp ahora.
-Aparece el Contrato de licencia de Windows XP, acepta con F8.
-Luego Windows XP detectara la copia ya instalada (si es que la hay)y presentara las siguientes opciones:
-Para reparar la instalación seleccionada de Windows XP, presione "R" -Para continuar la instalación de una copia nueva de Windows XP sin reparar, presione ESC
-Pulsa ESC,ya que instalaremos una nueva copia de XP.
A continuación se presentan las particiones que tengamos en el equipo, con las siguientes opciones:
-Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presionar ENTER
-Crear partición en espacio no particionado, presionar C -Eliminar partición seleccionada, presionar D
Selecciona la partición a eliminar y pulsa D
-NUEVA PANTALLA ´´Ha pedido al programa de instalación que elimine la partición

X: Particion1 [NTFS] MB ( MB libres)

En disco MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR] ´´

-Para eliminar la partición, presione L Advertencia:

Se perderán todos los datos de la partición

-Presione ESC para regresar a la pantalla anterior sin eliminar la partición

Presionamos L

-Aparece una nueva pantalla,con las siguientes opciones:

-Para Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presione ENTER

-Para crear una partición en el espacio no particionado, presione C

-Para eliminar la partición seleccionada, presione D Selecciona la partición que acabas de eliminar y que aparecerá como “espacio no particionado” (OJO NO la confundas con el espacio no particionado del sistema que ocupa 8 MB)

-Pulsa ENTER

-Aparece nueva pantalla con las siguientes opciones:

Ha pedido que el programa de instalación cree una partición nueva en disco MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR]

-Para crear una partición nuevan escriba una tamaño abajo y presione ENTRAR - Para volver a la pantalla anterior sin crear la partición, presione ESC

-Pulsamos ENTER -Aparece nueva pantalla con las siguientes opciones:

Estamos ahora de nuevo en la pantalla que muestra la lista de particiones y que vuelve a darnos las opciones:

-Para Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presione ENTER -Para crear una partición en el espacio no particionado, presione C.

-Para eliminar la partición seleccionada, presione D.

- Nos aseguramos que está seleccionada la nueva partición y no el espacio no particionado de 8 MB (en caso contrario la seleccionamos con las flechas de cursor) y pulsamos ENTER.

-Aparece nueva pantalla con las siguientes opciones:

-Entramos ahora en las opciones de formateo con las siguientes opciones:

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS rápido.

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos FAT rápido.

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS.

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos FAT.

-Seleccionamos tipo de formato y presionamos ENTER Recomiendo siempre NTFS para discos ya formateados y NTFS rápido para discos nuevos sin formatear.

NOTA: El espacio no particionado de 8 megas, esta reservado para la información de partición de Windows XP. -La nueva partición se formateara.

Aparece nueva pantalla. Una vez formateada la partición, comienza la copia de archivos que se produce como último paso de la fase de instalación en modo texto.

Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

ACA COMIENZA LA INSTALACIÓN PROPIAMENTE DICHA (INTALACIÓN EN MODO GUIA).

Aparece por vez primera XP y nos dice que nos quedan 39 minutos de instalación, este tiempo variara en función del equipo, para un Pentium III a 1 Ghz. Con 512 megas de memoria el tiempo medio es de 25 minutos,para que tengas una idea.

-Instala dispositivos (la barra verde te indicara el porcentaje de evolución del proceso).

-Luego de unos minutos aparece nueva pantalla:

-Opciones regionales de idioma, escoge la que sale por defecto (Alfabetización internacional).

Pulsa SIGUIENTE.

-NUEVA PANTALLA,pones cualquier nombre que te identifique,y le das cualquier nombre a la organizacion.

-Nombre:
-Organización:

Rellena esos datos y pulsa SIGUIENTE.

-NUEVA PANTALLA.

-Clave del producto,aca va el serial Escribes el número de serie de tu XP y pulsa SIGUIENTE.

-NUEVA PANTALLA.

Nombre del equipo:
Contraseña:

Pone el nombre al equipo que desees, escribe la contraseña que tendrá el administrador,(no es indispensable poner contraseña) la confirmas y pulsas SIGUIENTE.

-NUEVA PANTALLA.

Fecha y Hora:

Revisa que tengas bien la zona horaria, cambia a la tuya en caso de ser necesario,(la de argentina seria:Brazil-Buenos Aires-Georgeton) y pulsa SIGUIENTE -NUEVA PANTALLA -Instalando la red.

Selecciona configuración típica y pulsa SIGUIENTE -NUEVA PANTALLA Grupo de trabajo o Dominio, dejar por defecto “este equipo no esta en una red...”

Pone el nombre del grupo de trabajo que quieras, o deja el predeterminado, y pulsa SIGUIENTE La instalación continua con los siguientes procesos:

-Copia de archivos.

-Completando instalación.

-Instalando elementos del menú de inicio.

-Registrando componentes.

-Guardando configuración.

El equipo se reinicia (NO PULSAR NINGUNA TECLA).

Continua la instalación Configuración de pantalla (pulsa ACEPTAR dos veces).

Te mostrara la primera pantalla de termino de instalación.

Pulsa SIGUIENTE.

Ahora comprobara la conexión a Internet.

Pulsa OMITIR.

Ahora te preguntará acerca de la activación, selecciona:

“Recordármelo dentro de unos días”.

Pulsa SIGUIENTE.

¿Quién usara este equipo?

Escribes el nombre del usuario principal, el resto de usuarios si fuese el caso se podrán crear posteriormente.

Pulsa SIGUIENTE.

Pulsa FINALIZAR.

Aparece la pantalla de bienvenida. Ya tienes XP instalado.


ACTIVIDAD COEF.2 :
1.BUSCAR Y PUBLICAR EN MI BLOG CODIGOS HTML GIF . etc
1.CALENDARIO
2.RELOJ.
3CONTADOR DE VISITAS.
4.SCREAMIANG DE AUDIO
5.BUSCADOR GOOGLE
6.BUSCADOR DE BLOGS
7.YOUTUBE
8.MSN
SE AÑADEN COMO ELEMENTO DE PAG..OPCIONALES: INDICADOR DE TEMPERATURA , ENCUESTA , CHAT etc......1.EDITAR PERFIL DEL ALUMNO (AGREGAR IMAGEN DEL ALUMNO)POST:EL BLOG Y LA INFORMACION SOLICITADA POR EL PROF.. SE REALIZARA EL DIA14 DED MAYO...

lunes, 1 de septiembre de 2008

Actividad:
1.- Busque y publique en blogs los siguientes conceptos tratados en clases :

-E-LEARNING:

1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información.

2. Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología estándar de Internet.

3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación”.



-TICS :
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), son un solo concepto en dos vertientes diferentes como principal premisa de estudio en la ciencias sociales donde tales tecnologías afectan la forma de vivir de las sociedades. Su uso y abuso exhaustivo para denotar modernidad ha llevado a visiones totalmente erroneas del origen del término.

-WEB 2.0:
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

- EVA :
es lo que se puede decir como trabajar en grupos a larga distancia por medio de wikispace.

- RSS:
RSS es un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS.